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習得条件:インデュアLv1 ディボーションLv3 最大Lv:5 自分のHPと引き換えに、敵にダメージを与える。 [サクリファイス]発動後、5回の通常攻撃を消費HP分の威力にする。 攻撃力 = 最大HPの9% × スキルLv 攻撃力はHPに影響されるので、武器のATKなどは関係ない。 無属性攻撃なので武器の属性はつかないが、属性付与での属性はつく。 %アップ系カードの効果はある。 通常攻撃のみ影響があり、スキル攻撃をした場合は[サクリファイス]の影響を受けない。 消費SP:100 スキルLv 1 2 3 4 5 攻撃力 100% 110% 120% 130% 140% パラディン研究
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563 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/04(水) 20 29 14.26 ID KmhHklUh0 (PC) クレイジーハムスターはどう? ドードーゴーの500円のやつみたいなゲームなの? 説明が無さすぎていまいちわからないんだけど。 567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 15 28 40.04 ID sId9uGQp0 (PC) 563 各面のロード時間が長い。重すぎ。 説明でてから設置リミットまでの)時間が短く、やや難しい。 200円ってことを考えれば仕方ないのかなぁ・・・・・ 568 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 20 07 27.50 ID UFQQIGjr0 (PC) 確かにちょっと基礎技術が低いな 何をするにも暗転して「ロード中」 ハムスターの動きは4パターンくらいのパラパラアニメ 画面に見えてから対応アイテムを出すまでの猶予が短い画面デザイン ドット絵だけ超キレイになったMSXゲームっぽい 570 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 20 23 17.58 ID vUz/9JIf0 (PC) ゲームの説明はしてねーか クレイジーハムスターは、ぐっすんおよよとかIvy the kiwiとかと似た感じ 直接操作できないハムスターが障害物のある地形を自動でズンドコ進むんだ で、ハムスターが障害物にぶつかる前に対応アイテムをタッチで選んでクリアしていく 落とし穴→渡り板 炎→消火器 みたいな感じ
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■カード考察:サクリファイス 《サクリファイス》☆1 闇 魔法使い族・儀式 0/0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが破壊され、超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。 □初見 このモンスターは儀式モンスターです。専用の儀式魔法カード《イリュージョンの儀式》の効果により特殊召喚されます。 生け贄に捧げるモンスターのレベルは1以上です。☆が0のモンスターは存在しないため、儀式魔法によって2体以上の生け贄を捧げることは不可能です【合計で儀式に必要な生け贄の☆を確保すればいいが、必要以上に生け贄に捧げることはできない】。 1文目により、相手モンスター1体を対象とし、コントロールを変更し魔法・罠カード扱いとしてこのカードに装備することができます。また、この効果は1ターンに一度しか発動することができず、1体しか装備することはできません。 相手モンスターを除去できるので、儀式召喚の効率の悪さをある程度取り戻せます。 対象を取る効果なので、モンスター効果の対象を受け付けない効果を持つモンスターに対しては無力です。 コントロールを変更する扱いなので、コントロール変更を受け付けない効果を持つモンスターに対しては無力です。 1ターンに一度しか発動できないので、多くのモンスターを一度に除去することはできません。 1枚しかモンスターであった装備魔法・罠を装備することができないので、多くのモンスターを永続的に除去することはできません。 2文目により、装備したモンスターの攻撃力・守備力がこのモンスターの攻撃力・守備力になります。 攻撃力・守備力ともに0である弱点を克服できます。 裏側表示モンスターを装備した場合、攻・守は0のままです。 3文目により、このモンスターが自身の効果によりモンスターカードを装備している場合に限り、戦闘によって破壊される場合代わりに装備モンスターを破壊し、発生する戦闘ダメージは相手プレイヤーも受けます。 相手の攻撃を一度ならしのげます。戦闘によって装備カードが破壊されれば、次のターンに起動効果を発動して相手モンスターを吸収できます。 戦闘ダメージは装備カードが破壊されなくとも相手に与えることができます。守備表示モンスターを攻撃した時、このモンスターの攻撃力が相手の守備力を下回っていた場合発生した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受けます。 先に発生する戦闘ダメージはこのモンスターのコントローラーが受けることになるので相打ちにすることはできません。 ☆は1です。ロックカードをすりぬけることができ、《突然変異》の生け贄に捧げることによって《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を融合デッキから特殊召喚することができます。 闇属性です。《カオス・ソーサラー》の媒体に利用することができます。 魔法使い族です。《ディメンション・マジック》の発動条件を満たせます。また、《連合軍》により場の戦士族モンスターの攻撃力を上げることができます。 攻撃力・守備力はともに0です。モンスターが装備されていない状態ならば、《死のデッキ破壊ウィルス》の生け贄に利用することができます。 □考察 相手モンスターを除去し、その攻守を得て攻撃することができます。 やっかいな効果モンスターを能動的に除去することができるので大変便利です。 ただし、儀式モンスターです。 儀式モンスターは、儀式魔法カード、対応する儀式モンスターカード、儀式魔法発動の際に生け贄に捧げるモンスターカード。この3枚を使用して1体の儀式モンスターを場に特殊召喚するわけですからアドバンテージはこの時点で最低でも-2ですね。 《サクリファイス》は幸いにも☆が1ですので生け贄に捧げるモンスターは何でも構わないわけです。 さらに、特殊召喚することに成功すれば、相手モンスターを除去できる可能性が高いので、失われたアドバンテージを取り戻せるかもしれません。 しかし、特殊召喚するには3枚のカードを揃えなければなりません。生け贄はトークンでも構いませんし、それほど苦労しないかとは思いますが【他の儀式モンスターなら生け贄確保は重要事項ですがことこのカードではそれほど心配ないかと。↓で紹介するカードを生け贄にすればことたります。心配なら、防御としても使える《ダンディ・ライオン》《黄泉ガエル》を】儀式魔法と《サクリファイス》そのものの2枚を揃えなければ特殊召喚することはできません。 そこで、このカードを採用します。 《マンジュ・ゴッド》☆4 光 天使族 1400/1000 このカードが召喚・反転召喚された時、自分のデッキから儀式モンスターカード、または儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 デッキにある儀式カードをサーチすることができます。召喚すればいいだけなのでサーチ効果としてはかなり強力です。単純にアドバンテージ+1でもあります。 残念ながら特殊召喚には対応していないものの、モンスターであるためこのカード自身を儀式の生け贄として利用することができるため、スムーズな儀式召喚を演出することができます。 他に、儀式モンスターだけをサーチできる《センジュ・ゴッド》。儀式魔法だけをサーチできる《ソニックバード》があります。 《マンジュ》を優先的に採用し、足りなければこの2枚を採用する形になるでしょう。 序盤はとにかくこれらのカードを召喚し、デッキから儀式カードをサーチすることに努めます。相手リクルーターに叩かれると痛いでは済まない被害を被りますが、何とか耐えましょう。【これを防ぐための、《和睦の使者》や《炸裂装甲》の投入は大アリ】 後の儀式で失われるアドバンテージを、手札確保という形で早めに補うのです。 □具体的な動き方 相手モンスターを除去できる《サクリファイス》ですが、重要なのは3文目の効果です。 相手が《サクリファイス》を何らかの手段で除去できない場合、戦闘破壊を目論見ますがこのカードは間接的な戦闘耐性を持っています。 2体のモンスターで攻撃すれば、裸になった《サクリファイス》を叩けますが2体のモンスターを用意できない場合、《サクリファイス》を戦闘で破壊してしまうと装備モンスターが破壊されるだけです。 こうなると返しのターンで起動効果を発動され、さらにモンスターを除去されてしまいます。 そうなれば相手は守備表示でセットすることが多くなるでしょう。守備表示モンスターとの戦闘でも《サクリファイス》の攻撃力が下回っていた場合は戦闘ダメージを相手にも与えることが可能なので、果敢に攻めます。 《月読命》で《サクリファイス》の装備カードを外し、起動効果を発動するなどして相手を追い詰めます。 《サクリファイス》にエンドカード的な力はないものの、じわじわと相手を追い詰めることができます。 □弱点 弱点は多いです。 まず、魔法・罠カードを破壊する効果全般。攻撃宣言にチェーンされて発動されれば《サクリファイス》が破壊されると同時に大きなダメージを被ってしまいます。 こちらが対応するには、魔法の発動を阻害するカウンター罠を採用する他ありません。《王家の呪い》や《アヌビスの裁き》の採用することである程度防げます。 モンスターでは、《不意打ち又佐》・《王虎ワンフー》がやっかいですね。 《又佐》は吸収することができない上、2回攻撃することができますので《サクリファイス》の攻撃力が1300を下回っていた場合戦闘で破壊されてしまいます。【対象無効の《ロード・オブ・ドラゴン》も苦手】 《ワンフー》は《サクリファイス》が破壊されてしまう上、誘発効果が発動してしまうので優先権を行使した起動効果を発動することができません。 相手フィールド上にこれらのモンスターが存在する場合、《サクリファイス》を使わずに除去しなければなりません。 しかし何より驚異なのは《ハリケーン》でしょう。丸裸にされるだけに留まらず、吸収したモンスターを手札に戻されてしまいます。 つまり、こちら場にモンスターを装備した《サクリファイス》、相手ターンで相手は《ハリケーン》を発動したとします。これを阻止できないと【しかし、破壊する効果ではないのでなかなか阻止できない】、サクリファイスは攻守0をさらし、また相手にはモンスターカードが戻ります。このモンスターをその場で召喚すれば、《サクリファイス》を確実に仕留めることができますね。 《ハリケーン》で伏せ魔法・罠も手札に戻ってしまうので、《ハリケーン》を阻止するかチェーンして《和睦の使者》などを発動しない限りこのカード1枚で確実に場の状況を逆転されてしまいます。 しかも《ハリケーン》の採用率は決して低いとは言えず、ロック対策としてサイドに忍ばせている場合も多いです。永続・装備カードを再利用することもできるのでメインから投入している人もいます。 《ハリケーン》は《サクリファイス》にとって何より凶悪な対策カードとなるでしょう。 デッキ構築:サクリファイス BACK
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アサクサキングス(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ 芝 SS☆6 17 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 248 660 83 普通/得意/苦手 2,200m~3,000m/3,000m 99 990 3300 248 スキル 火のマグナム(2ターンの間火属性のスピードが1.8倍、1ターンの間、水ブロックが出現しない)/- Lスキル 王道キングス(火属性のスタミナと勝負根性2.7倍、スタミナが99%以下の時スピード2.7倍)/- 進化素材1段階 菊花賞 菊花賞 菊花賞 菊花賞 優勝盾(火) 進化素材2段階 菊花賞 菊花賞 菊花賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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総評 60点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 2 2 4 2 3 5 4 メタルスラッグシリーズ7タイトルが1本のソフトで遊べてしまうソフト。 ロード時間の長さや本作品の独自性には良いところは殆ど無いにも関わらず、内包している各タイトル自体は面白いため、クソゲーとも呼ぶことができない。そういった意味で、ここまで評価に困るソフトというのも珍しい。一応本評価は、内包作品の高いクオリティも見つつ、どちらかといえば全体としての出来を重視した結果。 メタルスラッグシリーズをあまりプレイしない人であれば楽しく遊べるだろう。 ただし、PS2やWiiでも同じ内容のものが出ているのでどうせならそちらを買った方が2Pプレイもできて良い気がする。本作で2Pプレイするにはソフトと本体が2つずつ必要である上、そうして遊んだ場合やりこみに判定されない(後述)。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 1タイトルを1回クリアするだけならば1~2時間。全部7タイトル1週ずつで大体10数時間。 だが元々RPGに代表されるような「一回遊ぶゲーム」ではないため、それはあまり参考にならないか。 遊ぼうと思えば何時間でも遊べてしまう。ただし人による。管理人は全部で大体40時間くらい遊んだだろうか。だがセンスがなく全タイトルをHARD(敵の強さ最高・残機最少)でのクリアは叶わなかった。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 特殊工作員である主人公たちは、反乱軍やテロリスト、果ては火星人からエイリアンにわたる軍事基地やアジトに潜入し、捕虜の解放や敵軍の壊滅・秘密兵器の破壊などを行ってゆく。 シューティングゲームのつもりで作ったという製作者インタビューがあり、歩行及びジャンプによる移動がメインで動きはロックマンに近いのだが、1被弾で死ぬれっきとした横スクロールシューティングゲーム。1作品におけるステージ6ステージ前後であり、ステージクリア後は少しのイベントのみを挟み、即次のステージが始まる。 つまり、ストーリーをメインで楽しむゲームではない。 ……のだが、各作品ともにプレイヤーを飽きさせない、それぞれ異なった展開と演出を含んでいる。 恒例のイベントといったのも忘れないながら、新たな敵の出現、仲間との対峙、ライバルとの共闘、などなど、勿論全ては書けないが「今回はこう来たか」とプレイヤーに思わせるイベントの数々は十分に楽しめる。 こういった感想は本作のようなアーカイブ作品だからこそ、より強く味わえるものである。 とはいえ、あくまで「こういったゲームにしては」という評価。これ以上物語に力と時間を割いてしまうと、ゲーム特徴であるテンポの良さが失われてしまう為、これが妥当なところだろう。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 プレイヤーは3種類の難易度からオプションで変更してゲームに挑むことができるため、ゲーム自体は馴染みの無い人でもストレス無く遊ぶことができるだろう。以下3段階の難易度の内容。 EASY :残機多・敵耐久力低・敵行動頻度低 NORMAL:残機中・敵耐久力中・敵行動頻度中 HARD :残機少・敵耐久力高・敵行動頻度高 この書き方から分かるように、シューティングゲームでは残機の設定を自分で数字として選ぶものが多いが、本作では難易度とより予め残機が制限される。プレイヤーとしてはこれが相当厳しく、HARDでのクリアは一筋縄ではいかないだろう。(タイトルにより難易度が結構違うため、簡単にクリアできるものもある) ちなみに、残機制限の解除(=無限)も用意されており、確実にラストまで遊ぶこともできる。○。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 ゲーム自体の操作はどのタイトルも思ったとおりに動いてくれて良い。独特な操作感はこのメタルスラッグというシリーズの持つ特徴だと捉えることができるだろう。何度も殺されながら進むゲームであるという前提ながらも、その殺される数をどれだけ減らせるか、というのがプレイヤーの腕の見せ所な作品である。が、1死で捕虜救助数がリセットされるというのは流石にシビア。沢山助けようという気持ちが湧かなくなる。 又、操作感として本作の誇る欠点が、ロード、即ち処理オチだ。PSP版だと特に激しいだろう。 タイトルプレイ中のに関しては所々に処理落ちがある程度で、気分を害するほどのロードや遅さは感じない。だが、タイトルを選択するまでの間や、全体のオプション画面等、この「メタルスラッグコンプリート」独自の部分の操作が総じて重すぎる。何かを選択する度にロードが入り、隣の項目に移動するだけでもロードが入り、操作キャラを選択するにもロードが入り、である。もう少しどうにかならなかったのだろうか。 選択(決定)後のロード時間を短縮するためにそれ以前(今回で言えばその項目にカーソルが合った時)に裏でロードを進めておくという手法はロード時間短縮の為によく使われるもので、確かにタイトルそのものが内包されている以上、選択してからロードを始めるのでは遅い。だがしかし、それを解消するのにその前にロード時間が入るのでは意味が無い。メニュー画面というのはどれだけサクサク動くかが重要な画面。そこにロード時間を散りばめてはプレイヤーはストレスが溜まるばかり。 加えて、各タイトルをクリアすることで貯まる「メタスラポイント」を使って各種壁紙や設定資料・原画などを購入することができるのだが、一つ購入するごとにメモリースティックへのセーブを強要される仕様もいただけない。これまたいやに時間がかかる。 5:独自システム 【★★☆☆☆】 →メタスラポイント・ギャラリー 各タイトルを最後までクリアした際に難易度に応じたメタスラポイントが貰え、それを消費することでギャラリーの隠された要素を開封してゆくことができる。上で述べたとおり、セーブと、それに伴う読み込み時間がいちいち入る不快感仕様なのが残念。壁紙や音楽をパソコンに持ち込めるなど面白くもあるのだが、勿体ない。 →2Pプレイ 本体は勿論、ソフトも人数分必要であるのに加えて、「ただ遊ぶ」ことしかできないのが×。せっかく二人で協力プレイができるのにギャラリーの要素に関与されない。謎仕様。しかも通信状況の具合(管理人のPSPが1000なのもあるだろうが)なのか、処理落ちが相当発生するので目も当てられない。 メタスラを一人で遊ぶ・練習する用のソフトとして割り切った方が良い気がする。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3980円 昔からゲーセンでだけ遊んでいた管理人は「このゲームは山ほどお金を消費しながら進むゲーム」という印象が小学生時代に既に焼き付いていた。そんなゲームが7タイトルも入っていて、しかもお金を気にせずプレイできるだなんて、と思ったものだ。こういう人には良いのでこの評価。 ただし、良くも悪くも各タイトルの本編のみしか入っていない。あとは設定資料や壁紙。 個別に発売されているタイトルにはこの他にのいくつかモードがあるので、そういったタイトルを購入している人にとっては買う価値はほぼ皆無だろう。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 それなりにプレイしたが、終えたときにキャラへの感慨は特に無かった。ゲーム中で一人一人にイベントなど用意するのは、下手をすればゲームのテンポを悪くし出来を下げてしまうため必要無い。が、他のモードであるとか、それこそ収集の一環として各キャラの設定や背景を掘り下げるものが欲しかったところ。 完全に「遊ぶ」のに特化したゲームである。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 前述したとおり、貯めてポイントを使って壁紙や資料を集める要素あり。 かつ、ハードでのタイトルクリアを条件に解禁されるものも用意されており、プレイヤーのやる気を駆り立ててくれる。○。もう一捻り、欲しかったところではある。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 ドット絵で描かれたキャラたちが敵も味方も機械も生物も動く動く。 それも1パターンな動きではなく、敵の雑魚兵の死にパターンだけでも何種類も用意されているのだから驚きである。しかも一つ一つが面白い。戦争もの、それも銃で敵兵を撃ち倒してゆくゲームであるのに、そのコミカルなデザインや動きの数々で非常に楽しくプレイすることができるのは素晴らしい。 10:その他 【★★★★☆】 兎にも角にも、ロード時間が鬱陶しすぎた作品。また、PSPということで非常に手軽に遊べるのは確かに強みだが、友達とワイワイ遊べないのは惜しいかぎり。 購入するなら据え置き機版をお勧めする。
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989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/07(日) 23 23 04.71 ID O+f8fKDj0 (PC) 鷹が気になるが前作鹿の評判見ると手が出せないな… 994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 00 42 49.20 ID JuTi9a4Y0 (PC) 鷹王。マップ、BGMが9割使い回し。標的が増えたせいでロード時間増加 らしいよ 995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 01 01 58.89 ID sLShf/w70 (PC) 鷹狩りって言うから鷹を飛ばすのかと思ってたら別物で笑った 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 12 42 35.56 ID kHYu4gwD0 (PC) 鷹狩りは鷹落とした時の鷹の断末魔がいやに野に響いてシュール過ぎるw
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WiiU部 このページは閲覧ページです。編集をするときはこちらをクリック! No なまえ ニンテンドーネットワークID コメント 1 たび tavi_55 MH3Gはzelda_55という名前でやってます。MH4のキャラ名はtaviの予定。*・(ェ)・)ノ 2 ぎる gilberd_o モンハンやるでええええええ 3 かーる karlu1216 真のHDのモンハン、マリオ、ランド 4 にょびた nyobino ぴゃおおおおおモンハンぴゃおおおおお 5 ほーとー toho-77g WiiUの機能で壮大に進化したMHがうんたらかんたら! 6 ゆきの yukino09 とりあえずモンハンだけ! 7 TKG kouheidaioh よろしくお願いします。 8 あるだす ardas-cyclone モンハン、マリオ、ランド、ゾンビU買ったよ 9 KUMAKUMA KUMAKUMA もんはんするよー 10 でらあず Delars よろしこー 11 オモロイド OMOROID みんなの友達オモロイドだよ!ハハッ 12 ふぁんど FUAND_U とりあえず、お友達から始めましょう 13 ぜるだ zelda01 モンハンやらないけどモンハンパック買ったよ 14 だんぼ DANBO1 たぶんTA2Nだよ! 15 レディア redia_0405 よろしくね! 16 ぽち Pochimaro モンハン、マリオ、ランドを買いました。CODは今回はU版を買います。 17 うーにー♪ Uhooniee WiiUすげえ!! けどTVはSDブラウン管 18 TAT tat1208 すごい時代になったなと思いにふけりながらWiiUの機能で壮大に進化したMHの世界にインする俺 19 taketoshin taketoshin モンハンやってます。よろしく~ 20 まるまり marumarigames みんなでいっしょにゲームやろーよ! 21 2TAN 2tan-U よろろ! 22 JB JB3582 よろー 23 カス kassu816 よろしくお願いします! 24 ゼノビア zzzznnn IDもう取られてたとか(´・ω・`)。MHはじめました 25 ブリーフマン briefman ついにきたな! 26 くりまる kurimaru_u よろしく! 27 けい kei-hine 3GHDはやらんよ 28 ● mamimu ソフトまだ買ってないやよ思ったけど今もんはんぽちった 29 oz syoukera-oz ひと狩りいこうぜ! 30 かずき kazuk2012 モンハンやろうず 31 タテ hemochu まずはモンハン! 32 とらみこ toramiko 気刃大迷惑斬りはまかせろー 33 しゅゆ Syuyu.S モンハン、ドラクエ10でもよろしくー 34 1gou hunterichigo 皇子どすえー 35 あお fanatics3232 遅くなりましたが参上 モンハンのみです 36 Peter Peter999 遅くなりました とりあえずモンハン 38 たか TAKAsan-55 オンライン対応はCoDBO2,モンハン、アサクリ3、ニンジャガ3,非対応はマリオ、ゾンビ買いましたぞ 39 チャビィ rishchubby もんはんはぜんぜんすすんでないや 40 きのと kinoto_r 遅くなりましたー。まずはモンハンのみ。よろしくです! 42 まーぷん map-link どんな新しい遊びをみんなで出来るか楽しみです 43 カズ kazu0511 モンハンとマリオとランドというテンプレです! 44 タカ takadesu よろしくお願いします 45 高橋光宙 pikachu-taka モンハン買ったよ。G2くらいまでやってる。 46 don donbol やっとWiiU買えました、よろしくー 47 もこた mokota1853 WiiUで初めてモンハンをプレイ中 48 きっぽし kipposhi とりあえずCODBO2で蜂の巣にされてくる 49 MA MAfrom2013 ピクミン3から これからよろしく 50 らっきょ 119takohachi いまのところモンハン3G 51 パフ arayadawa マリカ参加楽しみです。 52 ねこめ 96nekome よろしゅう! 53 ふうにゃ fu_nya_2 ゼノクロ頑張ります。よろしくお願いします。 54 にとる dontsu イカでよろしく 55 うさこ usako0713 スプラトゥーンが多いかな?
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本作はデータインストールに対応しており、メモリースティックにデータをインストールしてロード時間を短縮できる。 DL版でもUMD版と同じくインストールは行えるが、 DL版でデータインストールを行ってもロード時間短縮の効果はない。 無意味にメモリースティックの容量を消費してしまうだけである。 この点は解説書(説明書)にも書かれているので注意されたい。 DL版であるにもかかわらず誤ってインストールしてしまった場合は、 インストール済みの状態からタイトル画面の「データインストール」を選ぶと インストールデータの削除確認画面になるのでここからアンインストールを実施できる。
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《最上級1》 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 《下級18》 サクリファイス*3 マンジュ・ゴッド*3 ワイト*3 ワイトキング*3 ワイト夫人*3 魂を削る死霊 N・グラン・モール クリッター 《魔法12》 イリュージョンの儀式*3 高等儀式術 非常食*3 愚かな埋葬*2 契約の履行 死者蘇生 サイクロン 《罠10》 エンジェル・リフト*3 ゴブリンのやりくり上手*3 神の宣告*2 グラビティ・バインド-超重力の網- 死のデッキ破壊ウイルス
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PS3版とPS4版について Q. PS4版ではPS3用のアーケードスティックは使えないの? A. 使用できます。 Q. PS3版とPS4版の違いは? A. PS4版はグラフィックがアーケード版と同程度であるのに対し、PS3版は少々劣化します。 ロード時間についてもPS4版のほうが短いことがわかっています。 Q. PS3版とPS4版でネット対戦はできる? A. できますが、ロード時間などはPS3側に合わせられるためPS4版同士ほど快適ではないかもしれません。 また、PS3版とPS4版ではネット対戦への招待ができません。